HTTP/2・HTTP/3は本当に速い?TTFBとスループットに与える影響を仕組みから徹底解説

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「HTTP/2にしたら速くなるはず」「HTTP/3なら遅延が消える」 ── 実務では、このような誤解が非常に多く見られます。

HTTP/2・HTTP/3は万能な高速化技術ではありませんTTFBに効くケース/効かないケーススループットが改善する条件を理解していないと、 導入しても「体感が変わらない」結果になります。

本記事では、

  • HTTP/1.1・HTTP/2・HTTP/3 の違い
  • TTFB・スループットにどう影響するのか
  • 実務で効果が出る/出ない判断基準
  • 導入時の落とし穴

ネットワーク視点で徹底解説します。

目次

まず結論:HTTP/2・HTTP/3が効くのは「条件付き」

項目HTTP/2HTTP/3
TTFB改善△(条件付き)◯(特に高遅延環境)
スループット改善
パケットロス耐性

「TTFBが遅い=HTTP/2にすれば解決」ではありません

HTTP/1.1が抱える本質的な問題

① コネクション数依存

HTTP/1.1では、ブラウザは複数リソース取得のために 複数TCPコネクションを張ります。

  • TCPハンドシェイク
  • TLSハンドシェイク

これがTTFBを押し上げる要因になります。

② Head-of-Line Blocking(HOL)

1つのレスポンスが遅れると、 後続リクエストも詰まります。

結果として、

  • スループットが出ない
  • 体感が悪化

HTTP/2の仕組みとTTFB・スループットへの影響

HTTP/2の核心:多重化(Multiplexing)

HTTP/2では、 1つのTCPコネクション上で複数リクエストを並行処理します。

TCP Connection
 ├─ Stream 1
 ├─ Stream 2
 ├─ Stream 3

TTFBへの影響

  • TCP/TLS接続回数が減る
  • → 初回TTFBは改善する可能性あり

ただし、

  • DNSが遅い
  • サーバ初期処理が重い

場合はほぼ効果なしです。

スループットへの影響

  • HOL Blockingが大幅に軽減
  • 帯域を効率よく使える

→ 多数の画像・JSがあるページでは体感改善しやすい

HTTP/2の限界:TCPという足枷

HTTP/2はTCP上で動作します。

そのため、

  • TCPレベルのパケットロス
  • 輻輳制御による速度低下

が発生すると、全ストリームが巻き添えになります。

これが次世代の HTTP/3 が生まれた理由です。

HTTP/3の仕組みと革命的な違い

HTTP/3 = QUIC + HTTP

HTTP/3は、

  • TCPを使わない
  • UDPベースのQUICを使用

という根本的な違いがあります。

TTFBへの影響

  • TCPハンドシェイク不要
  • TLS 1.3を統合

→ 特に高遅延・モバイル環境でTTFBが劇的に改善します。

スループットへの影響

  • ストリーム単位で独立
  • 一部ロスしても他に影響しない

→ 不安定な回線ほど効果大

実務での判断基準(重要)

HTTP/2が向いているケース

  • 社内LAN
  • 安定したWAN
  • 画像・JSが多いWeb

HTTP/3が真価を発揮するケース

  • モバイル回線
  • 海外アクセス
  • パケットロスが発生しやすい環境

導入時の落とし穴(非常に重要)

① FW・プロキシでUDPが遮断される

HTTP/3はUDP/443を使用します。

② 可視化・監視が難しい

従来のTCPキャプチャ手法が使えません。

③ 全クライアントが対応しているわけではない

実務向けまとめ

  • HTTP/2はスループット改善に強い
  • HTTP/3はTTFBと不安定回線に強い
  • TTFBが遅い原因を誤診しないことが最重要
  • NW・DNS・Serverを理解した上で導入判断する

「速そうだから導入」ではなく、 「どこが遅いかを理解して選ぶ」 これが実務で失敗しない最大のポイントです。

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