「TCPは通るのに、UDPだけ通らない」
「同じFWルールなのに挙動が違う」
これはFWの不具合ではなく、TCPとUDPの設計思想の違いが原因です。
本記事では、
FWがTCPとUDPをどう扱っているのか を内部動作レベルで解説し、 なぜUDP通信は壊れやすいのか を実務目線で整理します。
目次
結論:FWはTCPとUDPを「同じ通信」として見ていない
FWはプロトコルごとに、
チェック方法・セッション管理・破棄条件 を変えています。
| 項目 | TCP | UDP |
|---|---|---|
| コネクション | あり(3-way handshake) | なし |
| セッション確立判断 | SYN/SYN-ACK/ACK | パケット到達のみ |
| FWでの状態管理 | 詳細 | 簡易 |
| 壊れやすさ | 低い | 高い |
FWにおけるTCP通信の扱い
① ステートフル検査が前提
TCPでは、FWは以下を必ず確認します。
- SYNが来たか
- SYN-ACKが戻ったか
- ACKで確立したか
このためFWは「正当な通信かどうか」を高精度で判断できます。
② セッションが安定しやすい理由
- 通信開始・終了が明確
- 再送制御あり
- RST/FINで終了検知
FWにとってTCPは非常に扱いやすい通信です。
FWにおけるUDP通信の扱い
① 「通信開始」という概念がない
UDPにはSYNもACKもありません。
FWは以下のように処理します。
- UDPパケットを見た瞬間に「仮セッション」を作る
- 一定時間で破棄
② タイムアウト依存が非常に強い
UDPセッションは通信が止まった瞬間に消えるため、
- 応答が遅い
- 間欠通信
これだけで通信断が発生します。
実務で起きる「挙動の違い」具体例
例① TCPはOK、UDPはNG
- TCP:セッション維持 → 通信継続
- UDP:タイムアウト → 戻り通信破棄
例② FWログに何も出ない
UDPはdenyされる前に破棄されるケースが多く、 ログに残らないことがあります。
NAT環境での違い(特に重要)
TCPのNAT
- セッションと強く紐づく
- 戻り通信を識別しやすい
UDPのNAT
- 短時間でNATエントリ消失
- 戻り通信が不正扱いされやすい
UDP+NAT+FW は 実務で最もトラブルが多い組み合わせです。
QoS・MTUが与える影響の違い
TCPの場合
- 再送で回復
- ウィンドウ制御で適応
UDPの場合
- ドロップ=即通信品質低下
- フラグメント破棄で完全断
FW通過後の品質差も大きく異なります。
実務での切り分け観点(TCPとUDPで変える)
TCPトラブル時
- 3-way handshake確認
- RST/FINの有無
- ウィンドウサイズ
UDPトラブル時
- FWセッション存在時間
- タイムアウト値
- MTU・フラグメント
- 非対称ルーティング
まとめ
- FWはTCPとUDPを別物として扱う
- UDPは状態管理が弱く壊れやすい
- ログに出ない=正常ではない
「TCPは通るのにUDPが通らない」 のは、 設計上ごく自然な現象です。
UDP通信では、 FWの中で何が起きているかを想像できるか が トラブル解決の分かれ道になります。
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